查看原文
其他

AR体育公司Quintar :打通家庭和现场场景,未来可能引入电子商务、AR游戏、NFT等服务

共同虚拟 共同虚拟 2022-07-31



3月底,AR 体育应用开发商 Quintar 公司宣布已经完成了第二轮 300 万美元的种子轮融资,用于继续建设其娱乐和体育直播AR平台 Q.reality,扩大内容创建者和应用程序开发者的合作,以改变人们参与现场体育和娱乐体验的方式。


Quintar由前英特尔体育高管 Sankar (Jay) Jayaram 和 Jeff Jonas创立。这两位曾经在VR体育领域有成功创业经验的连续创业者在2019年时曾明确表示更看好AR应用。


在去年去年 8 月美国职业高尔夫巡回赛(PGA Tour)上首次推出其产品后,Quintar此轮融资引入了两家战略投资方—— AR 眼镜制造商 Nreal 和体育博彩技术先驱 SharpLink Gaming。


Quintar 计划利用这笔资金继续扩大其工程和产品团队。


AR在体育领域的应用近年来发展迅速,在近期的超级碗比赛上已经也得到了众多体现。相关分析指出,体育组织和媒体玩家正在寻求结合物理世界和虚拟世界的精华,其中为现场活动添加AR增强现实功能,包括利用社交媒体的力量进行参与,正进一步满足体育迷在娱乐、乐趣和信息以及他们想要的内容和观看体验层面的需求,从而给体育行业数字化注入动力。




从VR到AR,

体育连续创业者获战略投资


总部位于美国加州圣克拉拉的Quintar由前英特尔体育高管 Sankar (Jay) Jayaram 和 Jeff Jonas 于2020年创立,计划打造场内和家庭 AR 体育平台。,后者负责交易,而 Jayaram 则专注于技术。


两人此前联合创立了VR 公司 Voke,这是一家把VR 技术和体育赛事结合的公司,在 2016 年为英特尔所收购。Jayaram 作为英特尔体育的首席技术官留任了一段时间。公司核心团队几乎都来自于英特尔、特纳等著名公司的体育部门领导层,在那里有着多年的工作经验。


2019 年,Jayaram 认为,AR 将比 VR 更受欢迎,因为它仍然是沉浸式的,但不需要购买昂贵的头显。使用 AR,人们仍然可以看到真实的世界,并在其中添加一些东西,以便体验更多的沉浸感。


基于这样的团队背景和产品理念,2021年6月9日,Quintar获得第一轮种子轮投资,由SeventySix Capital领头,另外三家公司Cowles Company、Assam Ventures 和 Pragya Ventures也参与其中,具体金额并未公布。



领投的SeventySix Capital是北美一家专注于投资于体育、电竞领域的赛事技术类初创公司的风险投资机构。


在首轮融资后,Q.reality 平台于去年 8 月美国职业高尔夫巡回赛(PGA Tour)上首次亮相。在PGA TOUR 测试版后,Quintar 一直专注于扩大平台的功能,丰富现场体育和娱乐赛事的层次。


而借助最新一轮融资引入的两家战略投资方—— AR 眼镜制造商 Nreal 和体育博彩技术先驱 SharpLink Gaming跟投,他们有机会获得资源来推动增长。


就在近期,Nreal宣布获得阿里巴巴领投的C+轮融资。公司官网显示,Nreal是唯一一家在全球范围内推出消费级AR眼镜的公司,目前已与10多家全球知名运营商建立合作伙伴关系。


SharpLink 联合创始人兼首席执行官 Rob Phythian 表示, AR 将是一种极具吸引力的媒介,将继续促进体育博彩行业的发展。体育迷们正在寻找更有活力和更有吸引力的体验,而这是 AR 可以提供的,但前提是得有一个支持AR的平台,而Quintar 就能有效地做到这一点。


据介绍,两家公司将在一个平台上进行合作,该平台允许投注者同时通过 AR 访问现场体育赛事,随时了解投注线,并最终在各种体育博彩中下注。




产品打通家庭和现场场景


Quintar 的主要产品是 Q.reality,该平台与设备无关,旨在提供交互式体验。


Quintar 使用远程注册和立体流媒体,将准确、动态的 AR 内容放置在活动画面上,并允许内容创作者和权利持有者在现场或自己家通过手机、电视和 AR 可穿戴设备为粉丝提供个性化的互动体验。


许多 AR 公司都偏向于创建一个将用户带入受控环境的应用程序,而Quintar 的软件开发工具包(SDK)留在客户端应用程序内部而不是外部。Q.reality 平台 SDK 可以集成到 iOS 或 Android 应用程序或围绕赛事构建的独家应用程序中。


Quintar 联合创始人兼首席商务官Jeff Jonas 说:“我们的平台是一个 SDK,我们不想成为应用程序开发者。我们希望我们的 SDK 能够进入客户端的应用程序并不断完善它。而且我们的平台几乎没有延迟,当获得数据API后,AR不到100毫秒就可以用了。”


Q.reality 平台有两个版本,其中家用场景的Q.Reality Home 提供桌面 AR 直播和回放体验,通过有意义的游戏数据可视化来补充直播电视观看体验,而赛事现场场景的Q.Reality Venue 让看台上的粉丝能够控制 AR 数据可视化,而这以前只有在家观看比赛的人才能享受这一功能。这两种体验是同步的。


Jonas 解释说:“要让 AR 技术真正发展起来,必须让它进入家庭,这就是为什么我们决定从现场和家庭体验两方面着手。家庭体验需要立体视频,而Jay 25 年的立体视频经验,我们可以将 AR 立体视频流式传输到家庭。这可以复制你在现场的体验,但事实上它只是你家里的桌子上运行。”



在比赛现场中,球迷们通常看不到那些在家中屏幕上能看到的数据。在家里看比赛的粉丝则要感谢广播公司或 OTT 提供商提供给他们的数据集。AR 技术可以为这两类用户扩展数据领域。


从体验层面来说,Jonas表示,由于苹果、微软和谷歌等大公司都参与了这一领域,用户也不需要通过AR头显来体验;AR 是线性信号的第二屏体验,并不蚕食观众的体验,对观众来说 AR只是增强了一些体验。


根据Jonas所说,Q.Reality旨在让人们使用AR来个性化数据,借助AR和他们的平台,制作者们可以让不同的观众看到不同的数据,这对消费者来更具吸引力。


对于与Quintar 合作的客户来说,开发流程从花费几个小时在现场捕捉图像以构建 3D 空间开始。Jayaram 说,“在比赛日,现场或团队应用程序将使用我们的平台将 AR 体验集成到他们的应用程序中。我们的平台整合了来自不同来源的所有数据,对其进行同步,然后在 3D 空间中对其进行跟踪。”



Jonas 还指出,Quintar的不同之处在于 Quintar的AR开发和交易是针对体育项目的,而不是针对联赛的。他对此解释说:“每项运动都有很多机会可以用到AR技术。我们平台最酷的地方在于,一旦我们涉及到了某一项运动,就会覆盖到该运动的全部赛事。例如,我们想涉及到篮球领域,我们就不会只针对篮球的某一项赛事。我们想做NBA赛事,但我们也可以做NCAA,五强赛,或NCAA四强赛。”

Jonas 还将其视为体育博彩的跳板:“AR 是体育博彩的完美媒介,因为它具有互动性,可以在赛事期间做一些独特的事情来吸引球迷。我们对此很感兴趣。”在他们看来,将游戏内体育博彩与 AR 的快感结合起来是一种明显的组合,它将在未来几年对体育界产生可衡量的影响。”

除此之外,Quintar还考虑涉及到其他变现形式,如电子商务、游戏和 NFT 市场。



AR+体育,
正成倍增长

AR在近五年得到了飞速的发展,由于AR技术的多功能和便利性,它很快就席卷了多方领域,包括娱乐、医疗保健、航空、国防等领域。

相比VR,AR 不需要任何特定的硬件或软件即可运行,因为它每天都在数以百万计的智能手机中使用。Snapchat 或 Pokemon Go 等移动应用程序,都已经用 AR 技术征服了世界。尤其Pokemon Go 自推出以来已被下载超过 10 亿次,并创造了超过35 亿的收入。

包括一些市场领先企业的投入正推动AR 市场的持续发展。举例来说,Facebook 将增强现实广告集成到其应用程序中:Facebook 将通过应用程序中的广告为用户提供增强现实体验。该应用程序的用户可以查看眼镜和鞋子等时尚商品,并进行虚拟试穿;宜家推出了一款名为 Place 的 AR 应用程序,让苹果用户可以在他们的公寓中放置宜家家具,并在购买产品前预览室内设计。


跟其他行业一样,AR技术在体育行业的应用,正给体育行业带来的颠覆性的影响。

观赛体验
对于在家观看比赛的粉丝来说,AR技术给他们提供了身临其境的体验。体育频道可以利用3D图形叠加到比赛直播和回放视频上,转播商可以借此为比赛提供深入分析,让观众更好地了解比赛,获得更好的观赛体验。

与此同时,AR技术也可以提高在现场的体育迷的观赛体验。在现场观赛的观众不知道赛时的具体数据,AR技术的加入让现场观众能够获得和在家里看比赛观众一样的观赛体验。中场表演也因AR技术变得更有趣。

举例来说,2019年,Nexus Studios将达拉斯的 AT&T 体育场改造成基于位置的 AR 可视化的大型舞台。Nexus 与三星和 AT&T 合作,在定位技术提供商 Scape Technologies 的帮助下,在达拉斯推出了以足球为主题的体验。它允许三星 5G 手机的用户播放达拉斯牛仔队球员的巨大全息图,与他们的偶像进行 AR 自拍,在比赛期间访问实时 AR 统计数据和记分牌,甚至可以玩一场让牛仔队球员在比赛期间面对机器人的 AR 游戏半场。

体育营销
AR为家庭和体育场内的观众提供了一种新的营销方式。大多数运动队和场馆都有主要品牌的赞助,AR 为他们提供了一种新的互动方式来宣传他们的产品并吸引他们的客户。

例如,在足球比赛中使用的ADI 的Virtual Hybrid digiBOARD允许公司通过个性化的虚拟广告信息来瞄准不同的全球受众。而就在近期的超级碗比赛中,品牌借助AR技术进行的案例也层出不穷。

现场裁决
AR技术在体育赛事中的应用较具颠覆性的是用其来进行现场裁决。借助几乎遍布全场的摄像头,人们可以看到完整的3D比赛录像,为裁判做出公正裁决提供必要的信息。

索尼拥有的Hawk-Eye系统,用于网球、羽毛球、足球和排球等诸多领域,能够在不到 10 秒的时间内以极高的精度(误差不超过 5 毫米)追踪球的运动轨迹,成为英超联赛(Premier League)、温布尔登锦标赛(Wimbledon Championships)、澳网公开赛(Australian Open)等比赛的首选系统。

运动训练
通过对运动员的动作、速度、精度和技术的实时数据可视化,AR技术可以让运动员充分了解他们的表现状况,制定对应的训练策略,分析他们现有的训练方法,以减少运动员伤病的可能。

2022年1月,智能隐形眼镜初创公司 Mojo Vision 与阿迪达斯等运动品牌达成合作,开发结合 AR、可穿戴技术和个人身体数据的下一代用户体验,利用AR技术来提高运动员的表现。

根据德勤(Deloitte)2022年对体育行业的预测报告,VR和AR在体育领域的应用在过去几年中不断增加,在训练和模拟、广播和现场体验等方面都有新的应用。随着5G的大规模部署及其少延迟优势,AR应用正在成倍增加。据报告预测,未来现实世界和数字世界的融合将持续加速,数据采集和分析、电子竞技、NFT和沉浸式技术(immersive technology)的市场不断增长。

[参考内容]
1.QUINTAR, THE WORLD’S FIRST FAN TECHNOLOGY PLATFORM COMPANY FOR ENABLING METAVERSE EXPERIENCES, CLOSES SECOND SEED ROUND OF FUNDING, Quintar, 2022.3
2.Quintar Execs’ Vision for AR Keeps In-Venue, At-Home Fans in Sync, Sports Video Group, 2021.7
3.All the Ways Augmented Reality and Virtual Reality are Shaping Sports, echo3D, 2020.6
4.2022 sports industry outlook, Deloitte, 2022.3


 点击关键词,了解更多案例

数字人“竞技”百万身价虚拟人 柳夜熙  聆秋Rozy | 日本的“虚拟人” |小K直播姬 | Ziva Dynamics 小度 | 韩国的“虚拟人”Fable |《Virtuoso》 Airmeet | Candy Digital  虚拟时尚 | VR剧本杀 | Rec Room 《堡垒之夜》 | AltaReality | nDreams | 《节奏光剑》| 《遗忘工程师》| Syn City | Vertigo Games | LayaBox | 《Pokémon GO》|《黑客帝国觉醒》| Cocos | Facebook | 软银 腾讯 | Hikky 世悦星承|次世文化 | avatar | LG U+ Roblox 索尼 VTuber 动图宇宙 | 体育游戏 | 3D虚拟社交 | 本土游戏UGC | 英伟达 | Unity | Inworld AI | Synthesia |Soul Machines | 《The Sandbox》| 车站商业综合体Burlingame Studio 

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存